活动策划

时间:2026-05-01 20:29:11
活动策划【汇编8篇】

活动策划【汇编8篇】

活动策划 篇1

随着电子信息科学技术的快速发展,电子学为社会带来了翻天覆地的变化,渗透到社会的各个领域之中,深深影响着我们生产生活。国家更提出一篮子的计划和政策,加速我国电子信息技术发展,扩大电子信息技术在我国的影响和作用。为顺应时代的要求,为响应国家的号召,作为以电子为专业的电子工程学院,更应该义不容辞地大力宣传电子信息技术,学习电子信息技术,让同学们了解电子,让学校内掀起电子热潮。东莞以电子立市,且在世界经济的发展中占有足够的分量,这更加突显了电子方面对我校学生就业形势的重要性。我们学院应该发扬“主人翁”的精神,担当起我校电子学热潮的领头人。

一、活动主题

领略电子魅力,让电子融入生活

二、活动时间

20xx年3月29日——20xx年5月10日

三、活动对象

东莞理工学院全体师生

四、组织机构

主办单位:共青团东莞理工学院委员会

承办单位:电子工程学院

赞助单位:某某公司

活动成立组委会,由主办单位和承办单位的负责人组成。活动组委会办公室设在电子工程学院,负责活动的日常事务。

五、活动网站

六、活动具体流程

(一)第二届电子文化节开幕式

1、承办单位:电子工程学院

2、活动时间:20xx年3月29日下午2:30

3、活动地点:学校大礼堂

4、活动内容:

(1)领导致辞,宣布第二届电子文化节正式开幕。

(2)向赞助单位授予锦旗。

(3)回顾首届电子文化节的精彩片段。

(4)电子文化节比赛项目的介绍。

(5)舞台表演

(二)以专业宣传专业——电子文化宣传大赛

1、承办单位:电子工程学院

2、活动时间:待定

3、活动地点:下沉广场

4、参赛形式:个人或团体(团体限3人)形式参赛并登录活动网站下载报名表。

5、比赛形式:参赛者自行准备制作产品所需的器材,在展示当天与现场展示。分为台下宣传和舞台表演两部分。台下宣传首先展开,各比赛小组紧紧围绕“具有本专业特色的电子文化”主题,以展板,海报,图片以及科技制作,主题横幅签名,知识宣传等形式进行大比拼。裁判评选出在的产品的前三名。

6、参赛作品于当天于下沉广场展示。

(三)专业专注——电子产品设计大赛

1、承办单位:电子工程学院

2、活动时间:待定

3、参赛形式:个人或团体(团体限3人)形式参赛并登录活动网站下载报名表。

4、比赛形式:参赛者自行准备制作产品所需的器材,现场统一制作。裁判评选出在能够在规定时间内完成的产品的前三名。

4、参赛作品于当天于下沉广场展示。

(四)锐励创新——局域网组建大赛

1、承办单位:电子工程学院

2、活动时间:待定

3. 活动地点:待定

4、参赛形式:团体(规定3人)形式参赛并登录活动网站下载报名表。

5、比赛形式:比赛由三人组队参赛,分为基础入门、发展提高、技术进阶三关。基础入门环节要求能正确联通局域网并互相传送数据;发展提高环节要求要把数台PC网卡默认设置为自动获取IP地址和架设好FTP服务器;技术进阶环节要求参赛选手配置单臂路由,实现路由联通和设计好OSPF多区域虚电路。整场比赛邀请了专业老师对机房布局与构造进行讲解。

(五)手机电脑便民服务

1、承办单位:电子工程学院

2、活动时间:待定

3、活动地点:待定

4、活动形式:为广大同学们提供相应的手机电影、个性铃声、电子书等方面的服务,同时为同学们提供手机电脑日常问题方面的服务,并为同学们提供专业的硬件技术维修、正规的软件资源下载、时尚的手机电脑外观呵护。

(六)做个电子人——电子竞技比赛

1、承办单位:电子工程学院

2、活动时间:待定

3、活动地点:待定

4、活动形式:

①、电子游戏竞技比赛。

②、现场抢答。随机选取若干名现场观众,一人一组。由主持人统一发问一些有关电子知识且贴近生活的问题,参赛者进行抢答。发问的问题中答对最多者获胜。

③、智力题比赛:由现场观众自行组队,每组五个人,总共五组。由老师出题(题目是一些关于物理方面的问题,主要考察参赛者的理论结合实践能力)。在规定时间内完成而且准确率最高的一组获胜。

(七)专题讲座——生活中的电子,IT届的形势

1、负责单位:电子工程学院

2、活动时间:20xx年5月8号

3、地点:图书馆报告厅

4、活动形式:邀请相关专业人士讲一些关于生活中常遇到的电子方面的常识。邀请知名的手机厂商、经销商或者运营商的知名人士,举办有关手机及就业方面热点问题的讲座,讲解有关手机与通讯方面的热点问题,同时可以对参与主讲的企业进行深入的宣传。

5、联系人:xxx(电话、短号)

(八)第二届届电子文化节闭幕式

1、负责单位:电子工程学院

2、活动时间:20xx年5月10日

3、活动地点:下沉广场

4、活动形式:

(1)舞台表演。

(2)各活动的成品展示。

(3)对文化节各个项目的获奖者进行表彰。

(4)获奖者及工作者集体留影。

七、作品总体要求

1、所有参赛作品必须为原创作品,不得从它处抄袭、转载或改编,参赛者应拥有作品的完整版权。

2、作品应符合国家法律法规要求,体现积极向上、健康活泼的价值取向具有教育性,艺术性和趣味性。

3、主办单位有权发布并使用参赛者提交的参赛作品。

4、主办单位网站可以刊登本次录用的优秀作品,其他网站不得非法转载。

5、作品应围绕本次文化节的主题展开,深入贯彻主题思想。

6、所有作品在表彰大会前不可参加其他任何形式的活动。

7、关于收集作品方式:

文件容量较小的作品一律采用邮箱方式收集,作品上交成功后3天内参赛选手将收到电子文化节组委会的'短信回复,请参赛选手及时确认,若未收到,请与参赛项目联系人联系。

8、所有参赛者必须签署《独创性声明》(附件1)和《关于作品使用授权的说明》(附件2)。

八、奖项设置

1、电子文化宣传大赛、电子产品设计大赛和局域网组建大赛中,选出前三名,分别给予奖金和校级 ……此处隐藏4442个字……,若分数相差1分则去掉最高分以及最低分再算平均分)

仪表形象:(2分)

1)着装整齐,大方得体。(1分)

活动策划 篇8

一、活动目的:

为了更好地推动我班的体育文化建设,促进班级的交流,体现当今大学生应有的朝气蓬勃的时代精神面貌,同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,展现青春活力,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。特举办此次团体意识性的比赛。

活动期间,我们准备一些相关的热身活动,主要有羽毛球赛,篮球赛,乒乓球赛等素质拓展训练活动,通过这些活动以促进和增强个人及组织(团队)的系列优势,通过游戏,培养团队意识、领导技能、组织能力、创新精神,增进成员友谊。让学生在活动过程中感受集体的魅力,感受彼此之间的友谊,更让学生对自身有个全面的了解,得到一些启示等,分别从几个方面来锻炼当地学生的能力,使之有新的感悟与提升。

就现实的意义而言,刚考完试,带领同学们出门透透空气,活动活动身体,加强体育锻炼,实现自身抵抗力的提高,为全心全意的学习打下坚实基础。

二、活动形式:篮球赛,跳绳,羽毛球赛,乒乓球赛

三、活动时间:待定(大概在5月22日周三上午体育课 星期天下午)

四、活动地点:第二体育场 第四体育场

五、参加对象:20xx级创新实验班所有同学

活动过程:

(一) 篮球赛:根据参赛的人数来确定,可打全场,也可打半场。

(二) 游戏时间:四十分钟左右

需要场地: 第二体育场

需要道具:篮球一个 一桶矿泉水

活动细则:

1、比赛采用2*20分钟模式,半场休息时间为10分钟。

2、比赛不加时,如遇两队结束时得分相等,以罚球定胜负,此时男女得分都按正规比赛计算,第一轮每队出五名队员(含两名女队员),每人罚一球,如还未分出胜负,则下面轮次每轮出一名队员,直到分出胜负。

3、比赛过程中要尊重对手与裁判,不得出现暴力冲突。

4、其他规则与正规篮球比赛相同。

5负责在一旁监督,以防止暴力事件的发生。

2、活动项目名称:羽毛球赛

(1) 比赛场地:第二体育场

(2) 器材设备:比赛羽毛球 球拍班级准备

(3)羽毛球比赛细则:

一、比赛全程实行淘汰制,参赛队员进行抽签分组。每组最终决出2队参加决赛。期间,可以复活一组参加晋级赛(按比分多少决定)。对抗组:A——B C——D E——F

二、参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地, 在比赛开始时,迟到

15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:0处理

三、挑选场地或发球权:

任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在自由协商的前提下,确定挑选场地和首发球权。

四、局数和分数:

1。每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。

2、混双打11分为一局,先得11分的一方胜该局。

五、发球权、得分:

1。比赛中由通过双方自由协商获得发球权的'运动员先发球,发 2个球后交换发球权,由对方发2个球后再交换,直至比赛结束。

2、下一局比赛开始时,均由上一局的输方先发球。

3、比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算

该运动员失误,对方运动员得分。

4、发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2

次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。

六、交换场地

1。 第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛。如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。

2、 在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛。比赛过程中,双方应该相互协调,不再安排裁判。

七、奖项设置: 依据最后比赛成绩,评选出第一名、第二名、第三名

三、活动项目名称:乒乓球赛

(1)项目类型:团队协作型 单打 混合打

(2)道具要求:乒乓球拍 乒乓球

(3)地点 : 第四体育场

比赛细则:

第一轮:单打淘汰赛

每队所有队员,不论男女,比赛前各队各自抽签确定各运动员出场顺序(此工作由队长协调组织),比赛为7球分胜负制。

比赛赛制:

各组队员按照抽签结果顺序,依次上场,7球分胜负,负方队员淘汰,负方下一队员上场。胜方队员继续比赛,但胜方输球个数不归零。(例如:A方甲同学输7个球,B方乙输5个球。那么下局A方按照抽签结果顺序由丙同学上场,B方乙同学继续比赛,但此时乙同学已经输球5个),最终剩有队员的一方胜(三队中,以剩余球数多少排名)。

A—B B—C A—C

第一名:6分 第二名:4分 第三名:2分

第二轮:混合双打团体赛

每队队员按照公平自愿的原则,各自选出3支队伍参赛。(此工作由队长协调组织)。比赛前,由队长提交比赛队伍成员,按照抽签的原则(各队队长手中有1。2、3张出场顺序票,由各队的三支队伍抽取,抽到1的组相互对抗,赢一场比赛得一分;抽到2、3的同理)。

A队 B队 C队

临时分组,参与者人人有奖

负责组织及记录

四 活动项目名称: 跳绳比赛 (1)地点 :二体 (2)道具要求:跳绳

(3)参赛人员:主要是女生

负责组织及记录

比赛细则:

比赛时间一分钟 一分钟内谁跳的最多,前三名有奖

一、参加方法:

1、参赛队员为12级实验班班所有有意愿参与的学生。

2、班级分为 (待定以六个预算) 个队,每队有4名男队员和1名女队员组成。

3、在比赛进行中对有争议判罚可在当节比赛结束后向当值裁判员提出申诉、在赛后向班委会反映;

4、裁判来自我班有经验的同学,各参赛队需尊重裁判,违者取消该参赛队该轮次成绩得分;

(四)活动过程中,各班委应该积极合作,主动参与现场的组织和安排,别外,活动的记录由宣传委员负责。

(四)、本次活动经费预算及物资准备

时间总是轻易的过往,留下的只有我们的足迹,或许就连那些足迹我们都不曾拥有。明天,当你想得起今天;是否觉得过往就如初夏的雨点,落得有些敷衍。多年后的你,你又在谁的身旁,是否记得当年的月光,是否记得那些朝夕相处的同窗、你们的故事。在时间的数轴里,我们做着不仅相同的事,带着不一样的心情,哪怕是百花争艳,还是孤芳自赏。我们依旧有很多相同的地方,彼此都有着美好的向往、憧憬,不妨我们一起走走看看……或许那又是别样的风景!

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